Kısaca
- Oyun adını, e-posta adresini, telefon numaranı ya da konumunu istemez. Oyunda reklam ve uygulama içi satın alma yoktur.
- İlerlemen ve ayarların yalnızca cihazında saklanır.
- Anonim oyun istatistikleri yalnızca izin verirsen gönderilir. İstediğin zaman Ayarlar’dan kapatabilirsin.
- Dünya sıralaması isteğe bağlıdır. Katılırsan rastgele bir takma ad ve en iyi skorun diğer oyunculara görünür. İstediğin zaman ayrılabilirsin; ayrılınca skorun silinir.
Verilerinin silinmesini mi istiyorsun? Verilerini sil sayfasına bak.
1. Biz kimiz
Save Ocean (“oyun”), Burak Avar (Türkiye) tarafından geliştirilen iOS ve Android oyunudur (“biz”). Bu politikada anlatılan verilerden veri sorumlusu olarak biz sorumluyuz. Bize b2avargames@gmail.com adresinden ulaşabilirsin.
Bu politika oyunun 2.0.0 ve sonraki sürümleri için geçerlidir. Oyunun hangi verileri, neden kullandığını, bu verileri kimin işlediğini, ne kadar süre saklandığını ve bunları nasıl kontrol edip sildirebileceğini anlatır.
2. Yalnızca cihazında saklanan veriler
Oyun ilerlemeni cihazına kaydeder: en yüksek skor, geri dönüşüm puanları, geliştirmeler, denizaltılar, albüm, görevler, günlük ödül serisi ve ayarlar (müzik, ses, titreşim, dil ve istatistik tercihin). Bu veriler bize gönderilmez. Oyunu sildiğinde silinirler. Cihazının kendi yedekleme özelliği (iCloud ya da Google yedeklemesi), cihaz ayarlarına bağlı olarak bunları yedekleyebilir.
3. Oyun istatistikleri (isteğe bağlı)
Oyunu ilk açtığında, anonim oyun istatistiklerini paylaşmak isteyip istemediğin sorulur. “İzin ver”e dokunmadıkça ya da Ayarlar’da “İstatistik”i açmadıkça hiçbir şey gönderilmez. Bunun için Unity Analytics hizmetini kullanıyoruz.
Neler gönderilir
- Oyun olayları: oyunun başlaması ve bitmesi, skor, ulaşılan dalga ve bölge, oyun süresi, kazanılan puan, kullanılan denizaltı, yenilen boss’lar, oyun içi puanla alınan geliştirmeler ve denizaltılar, alınan görev ve günlük ödüller.
- Unity Analytics’in otomatik topladığı teknik veriler: rastgele bir kurulum kimliği, iOS’ta satıcı kimliği (IDFV), cihaz modeli, işletim sistemi ve sürümü, uygulama sürümü, uygulama performansı ve hata bilgileri. IP adresin Unity tarafından yaklaşık ülkeni belirlemek için kullanılır; tam konumun asla toplanmaz. Sıralamaya katıldıysan anonim oyuncu kimliğin de eklenir.
Neden
Oyunun nasıl oynandığını anlamak ve oyunu geliştirmek için; örneğin zorluğu dengelemek ve hataları bulmak için. İstatistikler reklam için kullanılmaz, satılmaz ve seni başka şirketlerin uygulama ya da sitelerinde takip etmek için kullanılmaz.
Nasıl kapatılır
Ayarlar’da “İstatistik”i kapat. Veri toplama hemen durur ve oyun, cihazından gönderilen istatistiklerin silinmesini Unity’den ister.
Ne kadar saklanır
Unity istatistik verilerini en fazla 13 ay saklar, sonra otomatik olarak siler.
4. Dünya sıralaması (isteğe bağlı)
Liderlik tablosu ekranında “Katıl”a dokunana kadar hiçbir şey gönderilmez. Katıldığında:
- Oyun, Unity’de anonim bir oyuncu hesabı oluşturur. Bu hesap rastgele bir oyuncu kimliği ve cihazında saklanan bir oturum anahtarından oluşur. Ad, e-posta adresi ya da şifre istenmez.
- Unity sana rastgele bir takma ad verir (örneğin “BraveOtter”). Takma adın, en iyi skorun ve sıran oyunu oynayan herkese görünür.
- Her oyundan sonra, skorun sıralamadaki en iyi skorunu geçerse gönderilir. Hileyi önlemek için her oyunun başlama zamanı oyuncu kimliğinle birlikte Unity sunucularında saklanır ve o oyunun skoru kontrol edilince silinir.
Nasıl ayrılırsın
Liderlik tablosu ekranında “Tablodan ayrıl”a dokun. Skorun tablodan, saklanan oyun başlama zamanı ve anonim oyuncu hesabın da silinir. Oyun, sıralama olmadan eskisi gibi çalışmaya devam eder.
Sıralamadan ayrılmadan oyunu silersen takma adın ve skorun tabloda kalır, çünkü bunları seninle eşleştirmemizin bir yolu yoktur. Takma adını bize e-postayla gönderirsen sileriz.
Ne kadar saklanır
Sıralama verilerin, tablodan ayrılana ya da silinmesini isteyene kadar saklanır. Zaman zaman tüm tabloyu sıfırlayabiliriz; bu durumda tüm skorlar silinir.
5. Verileri kim işler
Oyunun tüm çevrimiçi özellikleri, Unity Technologies’in sunduğu Unity Gaming Services’i (Analytics, Authentication, Leaderboards, Cloud Code ve Cloud Save) kullanır. Unity bu verileri yalnızca bizim adımıza, hizmet sağlayıcımız (veri işleyen) olarak, kendi hizmet ve veri işleme şartları çerçevesinde işler ve verileri en az bu politikada anlatılan düzeyde korumakla yükümlüdür. Unity’nin kendi uygulamaları Unity Game Player and App User Privacy Policy sayfasında anlatılır.
Unity’nin sunucuları Türkiye dışında, örneğin Avrupa Birliği’nde ya da ABD’de bulunabilir. Bu aktarımlar, standart sözleşme hükümleri gibi yasaların öngördüğü güvencelerle korunur.
Verilerini başka hiç kimseyle paylaşmayız, satmayız ve reklam ağları kullanmayız.
6. Oyunun yapmadıkları
- Reklam göstermez, uygulama içi satın alma yoktur.
- Konumuna (GPS), rehberine, fotoğraflarına, kamerana ya da mikrofonuna erişmez.
- Reklam kimliğini (IDFA / Advertising ID) kullanmaz ve seni uygulamalar ya da siteler arasında takip etmez.
7. Çocuklar
Oyun her yaşa uygundur, ancak özellikle 13 yaş altı çocuklara yönelik değildir. Oyun hiçbir zaman ad, e-posta adresi ya da başka bir iletişim bilgisi istemez. İstatistikler ve sıralama açılana kadar kapalıdır; sıralamada yalnızca rastgele takma adlar görünür. Ebeveynsen ve çocuğunun bizimle veri paylaştığını düşünüyorsan, oyunda istatistikleri kapatıp sıralamadan ayrılabilir ya da bize e-posta gönderebilirsin; verileri sileriz.
8. Hakların
Yaşadığın yere göre (örneğin 6698 sayılı Kişisel Verilerin Korunması Kanunu (KVKK), AB/Birleşik Krallık GDPR ya da ABD eyalet yasaları kapsamında) verilerine erişme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme, işlenmesini kısıtlama ya da itiraz etme, rızanı istediğin zaman geri alma ve bir veri koruma kurumuna (Türkiye’de Kişisel Verileri Koruma Kurumu) şikâyette bulunma hakların olabilir.
En hızlı yol oyundaki ayarları kullanmaktır (“İstatistik” anahtarı ve “Tablodan ayrıl”). Bize e-posta da gönderebilirsin. Oyun kim olduğunu bilmediği için verilerini bulabilmek adına takma adını sorabiliriz. Taleplere en geç 30 gün içinde yanıt veririz.
Hukuki sebep (KVKK/GDPR): istatistikler ve sıralama, istediğin zaman geri alabileceğin açık rızana dayanır. Yalnızca cihazında saklanan veriler oyunun çalışması için gereklidir.
9. Güvenlik
Tüm veriler HTTPS ile şifrelenerek gönderilir. Unity Dashboard’a yalnızca geliştirici erişebilir ve sunucunun kullandığı anahtarlar hiçbir zaman oyunun içine konmaz.
10. Bu politikadaki değişiklikler
Politikayı değiştirirsek bu sayfayı ve “Son güncelleme” tarihini güncelleriz. Önemli değişikliklerden oyunun güncelleme notlarında da bahsederiz.
11. İletişim
Burak Avar, Save Ocean geliştiricisi
E-posta: b2avargames@gmail.com